- vertex model
- вершинная модель
English-russian dictionary of physics. 2013.
English-russian dictionary of physics. 2013.
Vertex model — A vertex model is a type of statistical mechanics model in which the Boltzmann weights are associated with a vertex in the model (representing an atom or particle). This contrasts with a nearest neighbour model, such as the Ising model, in which… … Wikipedia
Vertex — (Latin: corner; plural vertices or vertexes) may refer to:Mathematics*Vertex (geometry), a corner point of a polygon, polyhedron, tesselation, etc. *Vertex (graph theory), a node in a graph *Vertex (curve), a local extreme point of curvature… … Wikipedia
Vertex operator algebra — In mathematics, a vertex operator algebra (VOA) is an algebraic structure that plays an important role in conformal field theory and related areas of physics. They have proven useful in purely mathematical contexts such as monstrous moonshine and … Wikipedia
Vertex shader — Shader Un shader (anglais, du verbe to shade : ombrager ou estomper, nuancer) est un programme[Quoi ?] utilisé en image de synthèse pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu… … Wikipédia en Français
Vertex Shader — Shader Un shader (anglais, du verbe to shade : ombrager ou estomper, nuancer) est un programme[Quoi ?] utilisé en image de synthèse pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu… … Wikipédia en Français
Vertex and pixel shaders — Shader Un shader (anglais, du verbe to shade : ombrager ou estomper, nuancer) est un programme[Quoi ?] utilisé en image de synthèse pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu… … Wikipédia en Français
Vertex shaders — Shader Un shader (anglais, du verbe to shade : ombrager ou estomper, nuancer) est un programme[Quoi ?] utilisé en image de synthèse pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu… … Wikipédia en Français
Vertex normal — In the geometry of computer graphics, a vertex normal at a vertex of a polyhedron is the normalized average of the surface normals of the faces that contain that vertex. The average can be weighted by the area of the face or it can be unweighted … Wikipedia
Unified shader model — term is used to describe two similar but separate concepts: Unified Shading Architecture and Unified Shader Model. Unified Shader Model The Unified Shader Model, known in DirectX 10 as Shader Model 4.0, uses a consistent instruction set across… … Wikipedia
Ising model — The Ising model, named after the physicist Ernst Ising, is a mathematical model in statistical mechanics. It has since been used to model diverse phenomena in which bits of information, interacting in pairs, produce collectiveeffects.Definition… … Wikipedia
Shader Model — Shader Un shader (anglais, du verbe to shade : ombrager ou estomper, nuancer) est un programme[Quoi ?] utilisé en image de synthèse pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu… … Wikipédia en Français